Pengertian
Animasi Tradisional
Animasi Tradisional adalah tkhnik
animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Animasi tradisional juga
dikenali sebagai animasi cel atau animasi yang dihasilkan dengan tangan iaitu
setiap proses melibatkan tangan.Animasi tradisional merupakan proses yang
digunakan untuk filem-filem animasi yang paling lama iaitu pada abad
ke-20.Bingkai individu filem animasi tradisional adalah gambar-gambar lukisan,
yang mula-mula dilukis di atas kertas. Untuk mencipta ilusi pergerakan,
setiap lukisan berbeza sedikit daripada yang sebelumnya. Lukisan yang
animator dikesan atau salinan ke helaian telus yang dipanggil cels, yang
dipenuhi dengan cat dengan warna-warna yang diberikan atau nada di sebelah yang
bertentangan dengan lukisan garisan. Cels ciri-ciri yang lengkap gambar
satu demi satu ke filem filem terhadap latar belakang dicat oleh kamera.
Proses animasi cel tradisional menjadi
usang pada awal abad ke-21. Hari ini, lukisan animasi dan latar belakang
sama ada diimbas ke dalam atau dikeluarkan terus ke dalam sistem
komputer. Pelbagai program perisian yang digunakan untuk warna lukisan dan
simulasi pergerakan kamera dan kesan. Sekeping akhir animasi keluaran
kepada salah satu daripada beberapa media penyampaian, termasuk filem mm
tradisional 35 dan media seperti video digital yang
baru. "Melihat" animasi cel tradisional masih dikekalkan, dan
kerja-kerja animator watak 'kekal pada dasarnya sama sejak 70 tahun yang
lalu. Sesetengah pengeluar animasi telah menggunakan istilah
"tradigital" untuk menggambarkan animasi cel yang menggunakan
teknologi komputer yang banyak.
Contoh Animasi Tradisiona
Yang menjadi contoh Animasi
Tradisional seperti animasi pada film Pinocchio (Amerika
Serikat, pada
tahun1940), Animal Farm (United Kingdom, 1954), dan Akira (Jepun,
1988). Film-film animasi tradisional yang dihasilkan dengan bantuan
teknologi komputer termasuk didalamnya animasi The Lion King (US, 1994) Sen to
Chihiro no Kamikakushi (Spirited Away) (Jepun, 2001), dan Les Triplettes de
Belleville (2003).
Film animasi
sepenuhnya boleh dilakukan dalam berbagai gaya, dari kerja-kerja animasi yang
lebih realistik seperti yang dihasilkan oleh studio Walt Disney (Beauty dan
Beast, Aladdin, Lion King) kepada gaya yang lebih 'cartoony' orang-orang yang
dihasilkan oleh Warner Bros animasi studio.
Disebut Animasi Tradisional ??
Disebut
dengan animasi tradisional karena animasi ini memiliki teknik yang digunakan
saat pertama kali film animasi itu bermunculan. Untuk menciptakan ilusi
gerakan, setiap gambar harus sedikit berbeda dari yang sebelumnya. Caranya
dengan menjiplak gambar yang dibuat animator di kertas transparan yang disebut
cels. Kemudian gambarnya diisi dengan cat dalam warna yang berbeda dan juga
warna shading yang beda. Nanti gambar karakter yang sudah di gambar di cel, di
foto satu per satu dalam filem yang latar belakangnya sudah di cat.
Tipe Animasi
Tradisional
1.Cel animation
-
Berdasarkan
pada perubahan yang terjadi dari satu frame ke frame berikutnya
-
Digambar
pada celluloid sheets (sehingga dinamakan Cel animation) yang
sekarang
-
Bina
Nusantara digantikan oleh layer-layer digital
-
Path
animation
-
Menggerakkan
obyek di layar di sepanjang jalur yang telah ditentukan
Jenis- jenis
Animasi Tradisional
1.
Jenis –
jenis animasi tradisional
a.
Zoetrope
(180 AD; 1834)
Zoetrope
adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Awal [rujukan?]
Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan
produktif (丁 缓). Terbuat dari kertas tembus atau
panel mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu. Udara berubah naik
baling-baling di bagian atas dari yang tergantung gambar dilukis di panel akan
muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat [5] [6]
[7] [8].
Para
zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner.
Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar
sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi
berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat
melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam
program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.
b.
Lentera
ajaib
Lentera
ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari lukisan minyak
tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar
akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara
tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16 [rujukan?]. Beberapa slide
untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk
menyajikan gerakan terbatas di layar.
c.
Thaumatrope
(1824)
Thaumatrope
Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria. Thaumatrope adalah disk
lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang
melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika
string adalah memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk
bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi,
kemampuan otak untuk terus merasakan gambar. Penemuan adalah dikreditkan
beragam [rujukan?] Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi
Paris diketahui telah digunakan untuk menggambarkan satu fenomena Phi pada 1824
ke Royal College of Physicians.
d.
Phenakistoscope
(1831)
Sebuah disk
phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893). Phenakistoscope adalah
perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut. Ini diciptakan pada
tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer
Austria.
e.
Sandal buku
(1868)
Buku Flip
pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet. Buku sandal itu lagi
pembangunan yang membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti
zoetrope, Kitab flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan
membalik pada kecepatan tinggi menciptakan efek ini. Para Mutoscope (1894) pada
dasarnya adalah sebuah buku sandal dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol
untuk membalik halaman.
f.
Praxinoscope
(1877)
Para
praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud,
merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme
dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar,
tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil,
cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan
tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih
baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang
dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre.
Cara Kerja
Animasi Tradisional
Cel animasi mengacu kembali ke cara Tradisional
animasi dalam satu set gambar tangan. Dalam proses animasi, gambar banyak
diciptakan yang sedikit berbeda tetapi progresif di alam, untuk menggambarkan
tindakan-tindakan tertentu. Telusuri gambar pada lembar yang jelas. Lembar
jelas adalah dikenal sebagai cel dan merupakan media untuk menggambar frame.
Sekarang menggambar garis besar untuk foto-foto dan pewarnaan mereka pada
kembali dari cel tersebut. Cel merupakan metode yang efektif yang membantu
untuk menghemat banyak waktu dengan menggabungkan karakter dan latar belakang.
Ini juga memungkinkan untuk menempatkan gambar-gambar sebelumnya di atas latar
belakang lain atau cels setiap saat diperlukan. Di sini, Anda tidak
perlu menggambar gambar yang identik lagi karena memiliki kemampuan menyimpan
animasi sebelumnya yang dapat dimanfaatkan bila diperlukan.
Mewarnai latar belakang mungkin
tugas yang lebih sulit daripada satu gambar, karena mencakup seluruh gambar.
Latar Belakang membutuhkan shading dan pencahayaan dan dapat dilihat untuk
durasi yang lebih lama. Kemudian gunakan kamera digital Anda untuk memotret
gambar-gambar ini. Sekarang, animasi cel dibuat ekstra menarik melalui
penggunaan gambar-gambar bersama dengan musik, efek suara dan pencocokan
asosiasi waktu untuk setiap efek. Misalnya Untuk menunjukkan ini kartun, 10-12
frame yang dimainkan dalam suksesi cepat per detik untuk menawarkan ilustrasi
gerak dalam sebuah animasi cel.
Perbandingan
antara Thaumatrope dan Zoetrope
-
Thaumatrope
Paul Roget (Perancis, 1828) penemu
Thaumatrope, yaitu sebuah kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara
kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisi-sisinya. Satu sisi
bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung. Ketika kepingan
berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh
mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi
gerak. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, yaitu kemampuan otak untuk
terus-menerus melihat gambar, sedangkan ..
-
Zoetrope
Pierre Desvignes (Perancis, 1860)
penemu Zeotrope, adalah selembar kertas bergambar yang dimasukan pada sebuah
tabung. Lalu mata akan melihat gambar tersebut melalui cermin bersamaan dengan
adanya pegas yang membuat tabung berputar sehingga satu serial gambar terlihat
secara progresif menjadi gambar yang bergerak berkelanjutan.
Pada dasarnya, ada perbedaan yang
benar-benar kecil antara animasi "tradisional" dan animasi komputer;
perbedaan utama adalah dalam alat yang digunakan untuk membuat animasi ini,
biaya dan usaha yang terlibat dalam proses, dan kualitas hasil akhir.
Animasi tradisional adalah proses
yang sangat manual karena menggunakan tangan, animasi 2D dicapai dengan
ratusan-ribu gambar frame dan dibuat seara manual. Mentransfer satu frame ke
frame lain, membersihkan cels plastik, cat tangan, dan kemudian film
secara berurutan atas gambar latar belakang. Proses ini membutuhkan tim seniman,
seniman clean-up (tim yang membuat gambar kasar jadi lebih rapih), pelukis,
sutradara, seniman latar belakang, dan kru film / kamera, bersama dengan
seniman storyboard dan penulis naskah untuk bekerja di luar konsep asli, untuk
proyek skala besar, jumlah waktu, tenaga , dan peralatan yang terlibat juga
berjumlah sangat banyak.
Animasi 3D tradisional kurang
"3D" dan lebih terdiri dari claymations dilakukan dengan menggunakan
teknik stop-motion film, konsep asli animasi 3D tidak benar-benar melebar
sampai penggunaan komputer dalam pembuatan animasi memudahkan semuanya. Animasi
yang menggunakan komputer menghilangkan kebutuhan untuk banyak alat tambahan
yang diperlukan untuk membuat animasi, karena semua alat-alat dan tim yang
dibutuhkan pada proses pembuatan animasi tradisional di atas dapat digantikan
dengan komputer.
Tergantung pada jenis animasi yang
diinginkan, kadang-kadang proses dapat sepenuhnya terkomputerisasi, dalam kasus
lain, seperti di banyak animasi 2D, karya tangan-yang menggunakan pensil
misalnya, masih diperlukan, sebelum kemudian di-scan ke komputer untuk diwarnai
dan diurutkan secara digital. Proses ini jauh lebih sistematis, dan umumnya
jauh lebih murah.
Daftar
Pustaka
http://animasianimasi556.blogspot.com/2013/02/animasi-tradisional_16.html
http://notaanimasi.blogspot.com/2011/12/animasi-tradisional.html
http://www.sinau-komputer.com/2011/12/animasi-tradisional.html
http://zavaascience.blogspot.com/2011/10/2animasi-tradisional.html
http://id.prmob.net/animasi/tradisional-animasi/animasi-komputer-2049391.html
http://classanimation4.blogspot.com/2013/02/animasi-tradisional.html
http://www.rezapahlevi.net/animation/98-perbedaaan-animasi-tradisional-dan-animasi-komputer
research.amikom.ac.id › ... › 2011 › GERARDUS
No comments:
Post a Comment